碎碎念:雖然這部分VR的部分暫時消失了,但是這是因為我已經知道說,VR的部分是需要把接收輸入的訊號改成由手部控制器接收,還有場景的設定要符合VR頭盔使用者的使用情景。
而Unity本質就是要設計遊戲,所以了解製作VR遊戲的Tips後,可以先專注在製作遊戲流程以及場景物件的製作。
昨天我把什麼都沒有的遊戲Build了,然後了解到說登入畫面也得要做才行,
所以去Asset Store找了個免費但很酷的操作介面3D Modern Menu試試。
下載好後,從Package Manager叫出它,Import至這個Project的Asset資料夾中。
不過下載了發現,不知道怎麼切換場景才好,直接把下載好的東西拖進去,他會重疊在一起。
所以今天就是要來學習如何切換場景啦,我找了個Unity Learn的教學Junior Programmer: Manage scene flow and data
這堂課會學到:
前面先跟你說,完整的遊戲製作,首要需要製作的專案設計書,Unity也有出教程XDD
總而言之,他這個教程還包含前期你整個製作過程的需要的東西,還有製作過程的週期,跟軟工課程類似。
喔喔,他還教你做版控,這個教程怎麼那麼貼心~
還貼心給我一個Sample Project
他開始教你什麼是OOP啦!
OOP:
重頭戲就從Create a scene flow這開始,有空再補筆記啊
參考:
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/3d-modern-menu-116144
https://learn.unity.com/mission/programming-systems-and-architecture